<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>maliboo blog &#187; chgw</title>
	<atom:link href="http://maliboo.pl/blog/category/bez-kategorii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://maliboo.pl</link>
	<description>Po prostu kulsko!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Apr 2010 10:18:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Steve Jobs on Flash: Correcting the Lies</title>
		<link>http://maliboo.pl/blog/2010/04/30/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies/</link>
		<comments>http://maliboo.pl/blog/2010/04/30/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 10:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maliboo</dc:creator>
				<category><![CDATA[chgw]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[lies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maliboo.pl/blog/2010/04/30/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies/</guid>
		<description><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 -->Zamieszczam co by google lepiej indeksowało. http://jessewarden.com/2010/04/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 --><p>Zamieszczam co by google lepiej indeksowało.<br />
<a href="http://jessewarden.com/2010/04/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies.html">http://jessewarden.com/2010/04/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://maliboo.pl/blog/2010/04/30/steve-jobs-on-flash-correcting-the-lies/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Goo</title>
		<link>http://maliboo.pl/blog/2008/11/02/world-of-goo/</link>
		<comments>http://maliboo.pl/blog/2008/11/02/world-of-goo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 21:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maliboo</dc:creator>
				<category><![CDATA[chgw]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maliboo.pl/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 -->World of Goo Trailer 2 Director&#8217;s Cut by 2dboy Muszę przyznać, że od czasu pykania w Psychonautów nie zagrywałem się tak żadną grą. World of Goo to skrzyżowanie starego dobrego Bridge Buildera (a.k.a. Pontifex) z humorem Tima Schafera. Jej sukces pokazuje, że nawet dziś dobry pomysł i wykonanie może dorównywać wielkim realizacjom za kupę kaszany. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 --><div style="text-align: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k3wAg9MKIfZ18mNNRc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" src="http://www.dailymotion.com/swf/k3wAg9MKIfZ18mNNRc" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/swf/k3wAg9MKIfZ18mNNRc">World of Goo Trailer 2 Director&#8217;s Cut</a></strong><br />
<em>by <a href="http://www.dailymotion.com/2dboy">2dboy</a></em></div>
<p>Muszę przyznać, że od czasu pykania w <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psychonauts">Psychonautów</a> nie zagrywałem się tak żadną grą. <a href="http://worldofgoo.com/">World of Goo</a> to skrzyżowanie starego dobrego <a href="http://www.bridgebuilder-game.com/">Bridge Buildera</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aka">a.k.a.</a> Pontifex) z humorem <a href="http://www.doublefine.com/news.php/site/comments/proper_technique_for_holding_babies_while_playing_world_of_goo/">Tima Schafera</a>. Jej <a href="http://www.igf.com/02finalists.html#World">sukces</a> pokazuje, że nawet dziś dobry pomysł i wykonanie może dorównywać wielkim realizacjom za kupę kaszany. Które swoją drogą często kaszaną się okazują. Go, go <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie">indie</a>! Do kupienia na <a href="http://store.steampowered.com/app/22000/">Steam</a>ie za jedyne 20$. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Goo">Grać, grać, grać!</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://maliboo.pl/blog/2008/11/02/world-of-goo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Słowo o nowej numeracji</title>
		<link>http://maliboo.pl/blog/2008/10/22/slowo-o-nowej-numeracji/</link>
		<comments>http://maliboo.pl/blog/2008/10/22/slowo-o-nowej-numeracji/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 08:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maliboo</dc:creator>
				<category><![CDATA[chgw]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maliboo.pl/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 -->Jak każda dobra teoria spiskowa i ta musiała upaść. Damn ;o) Poprzednio pisałem o dziwnej numeracji FP10. Małe śledztwo wykazało, że od tej wersji Adobe zmienia trochę politykę nazewnictwa. Od teraz ostatnia liczba to numer builda, podczas gdy trzecia mówi o przeznaczeniu wersji: 10 dla deweloperskiej, 11 dla bety i 12 dla RC/GM. Jak pisze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 --><p>Jak każda dobra teoria spiskowa i ta musiała upaść. Damn ;o)</p>
<p><a href="http://maliboo.pl/blog/2008/10/17/omg-flashplayer-10/">Poprzednio</a> pisałem o dziwnej numeracji FP10. Małe śledztwo wykazało, że od tej wersji <a href="http://www.adobe.com">Adobe</a> zmienia trochę politykę nazewnictwa. Od teraz ostatnia liczba to numer builda, podczas gdy trzecia mówi o przeznaczeniu wersji: 10 dla deweloperskiej, 11 dla bety i 12 dla <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle#Release_candidate">RC</a>/<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_master">GM</a>.<br />
Jak pisze <a href="http://weblogs.macromedia.com/emmy/archives/2008/10/a_small_improvement_to_our_version_numbering_aka_why_there_wont_be_a_flash_player_10_update_1.html">Emmy</a> ten system numeracji jest bardziej intuicyjny. Pierwsza, druga i trzecia liczba oznaczają kolejno: major, minor i bugfix. Zatem kolejne wydanie <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">FP</a> zawierające jakiegoś bugfixa, lub poprawke związaną z bezpieczeństwem będzie miało, prawdopodobnie numerek <abbr title="Dla deweloperskiej,">10.0.20</abbr>/<abbr title="dla bet">10.0.21</abbr>/<strong><abbr title="...i końcowa.">10.0.22</abbr></strong>. Chyba, że naprawią coś więcej ;P<br />
Oczywiście każde wydanie wprowadzające jakąś dodatkową funkcjonalność (vide <a href="http://www.kaourantin.net/2007/08/what-just-happened-to-video-on-web_20.html">FP9Upd3 i wsparcie H.264</a>) będzie podnosiło wartość drugiej cyfry. Np. kiedy w końcu  nam wprowadzą tą <a href="http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-6">cholerną informacje o statusie bufora wyjściowego w sockecie</a> numerek wersji będzie wynosił 10.1.x.y, czyli Flash Player 10 Update 1. Oczywiście zanim wprowadzą, to pewnie będzie to wersja 11.3.82.69 ;P</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://maliboo.pl/blog/2008/10/22/slowo-o-nowej-numeracji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crysis we Flashu?</title>
		<link>http://maliboo.pl/blog/2007/12/20/crysis-we-flashu/</link>
		<comments>http://maliboo.pl/blog/2007/12/20/crysis-we-flashu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 20:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maliboo</dc:creator>
				<category><![CDATA[chgw]]></category>
		<category><![CDATA[duperele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maliboo.pl/blog/2007/12/20/crysis-we-flashu/</guid>
		<description><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 -->Tak mnie naszło przy czytaniu ewolucji gier FPS. Jeśli rok temu dostaliśmy emulator C64, we Flashu 10 mamy dostać Quake&#8217;a, to z moich obliczeń wychodzi na to, że Crysisa dostaniemy mniej więcej 27 miesięcy, trzy tygodnie i pięć dni od oficjalnej premiery Flasha 10/CS4. To oczywiście niezła ściema, ale jakoś chciałem coś tu napisać ;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 0 --><p>Tak mnie naszło przy czytaniu <a href="http://www.jonandbrad.com/2007/12/17/evolution-of-the-fps-27-years-of-fragging/" title="FPS">ewolucji gier FPS</a>. Jeśli rok temu dostaliśmy <a href="http://codeazur.com.br/stuff/fc64_final/" title="Comodore 64 emulator">emulator C64</a>, we <a href="http://blip.tv/file/408241" title="Quake inf Flash 10">Flashu 10 mamy dostać Quake&#8217;a</a>, to z moich obliczeń wychodzi na to, że Crysisa dostaniemy mniej więcej 27 miesięcy, trzy tygodnie i pięć dni od oficjalnej premiery Flasha 10/CS4.</p>
<h6> To oczywiście niezła ściema, ale jakoś chciałem coś tu napisać ;]</h6>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://maliboo.pl/blog/2007/12/20/crysis-we-flashu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CS3 webcast</title>
		<link>http://maliboo.pl/blog/2007/03/27/cs3-webcast/</link>
		<comments>http://maliboo.pl/blog/2007/03/27/cs3-webcast/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 21:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maliboo</dc:creator>
				<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[chgw]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maliboo.pl/blog/2007/03/27/cs3-webcast/</guid>
		<description><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 1 -->I po ptokach. Chłopakom zepsuł się kabel od wyjścia na ekran i z 60 sek. przerwy zrobiło się dobre pół godziny. Pokazali parę fajnych bajerów w Photoshopie - m.in. Smart Objects: GENIALNE! Było troszkę Fireworksa, Dreamweavera i malusio Flasha. Generalnie nacisk położony był na pokazanie integracji (głównie przez Bridge) i prostoty dochodzenia do celu przy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- matched  --><!-- final 2 --><p>I po ptokach. Chłopakom zepsuł się kabel od wyjścia na ekran i z 60 sek. przerwy zrobiło się dobre pół godziny. Pokazali parę fajnych bajerów w Photoshopie - m.in. Smart Objects: GENIALNE! Było troszkę Fireworksa, Dreamweavera i malusio Flasha. Generalnie nacisk położony był na pokazanie integracji (głównie przez Bridge) i prostoty dochodzenia do celu przy pomocy nowych featuresów. Można se obejrzeć <a href="http://www.adobe.com/go/cs3launch" title="Zapodaj ripleja">tu</a>:<br />
<div id="swfE4fb682d3addd21e"></div><script type="text/javascript">
// <![CDATA[
webEngInsertWPFlash('swfE4fb682d3addd21e','h'+'t'+'t'+'p'+':'+'//adobe.permissiontv.com/ptvweb_loader.swf?appprefix=http://adobe.permissiontv.com/&amp;gui=embedded','475','325','7','#FFFFFF','');
// ]]&gt;
</script><br />
Update:<br />
Oficjalna premiera, czyli uwolnienie bestii ;-) <a href="http://www.macnn.com/articles/07/03/25/amazon.leaks.cs3.pricing/" title="Pech :-(">spodziewana jest</a> DOPIERO na 20 kwietnia 2007.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://maliboo.pl/blog/2007/03/27/cs3-webcast/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

